LAST NODE
موتور بازی AI-First

LAST NODE
ENGINE

جایی که هوش مصنوعی موتور را می‌سازد و دیزاینر فقط رویا می‌بافد. بر پایه‌ی Phaser 4.2 و PlayCanvas با معماری ماژولار.

اسکرول

شش اصل بنیادی

01
گراف دانش
حافظه‌ی جمعی موتور. AI بدون خواندن کدبیس، فقط با خواندن گراف همه چیز را می‌فهمد. 7 نوع یال typed.
02
کامپایلر
IR → Bytecode/WASM. یک IR، چند Backend. ارتقا بدون بازنویسی Optimizer.
03
اعتبارسنجی
cycle detection، type mismatch، missing asset. خطاها قبل از تولد کشته می‌شوند.
04
هوک‌های AI
چهار interface مقدس: KnowledgeGraphReader، BlueprintGenerator، RuntimeInspector، ReplayProvider.
05
پلاگین
هر لایه قابل توسعه. Escape Hatch برای دسترسی مستقیم به Backend. Horizontal concern.
06
ECS Core
Entity=ID, Component=Data, System=Behavior. جدایی کامل Simulation از Presentation.

هفت لایه‌ی حیات

از Editor تا Browser — هر لایه یک ارگانیسم مستقل. جدایی کامل بین Simulation و Presentation. Golden rule: Backend هرگز Component را تغییر نمی‌دهد.

7
لایه
3
Backend
Plugin
01
EDITOR
VISUAL
02
BLUEPRINT
NODES
03
COMPILER
IR
04
RUNTIME
ECS
05
GAMECORE
LOGIC
06
RENDER
GPU
07
BROWSER
WEB

منطق بصری

دیزاینر بدون کدنویسی، با سیم‌کشی نودها منطق بازی را می‌سازد. DAG validation خودکار، type checking، و execution زنده.

Drag & Drop نودها
اتصال با Portها
اجرای زنده Blueprint
DAG validation خودکار
ON_ENTER
IF_HEALTH
SPAWN
PLAY_SFX
READY 4 NODES · 3 EDGES

NEXUS AI

دستیار هوشمند موتور که با Knowledge Graph صحبت می‌کند. سوال بپرسید، پاسخ دقیق درباره معماری، کامپایلر، یا هر بخش دیگری بگیرید.

Knowledge Graph Reader
Blueprint Generator
Runtime Inspector
Replay Provider
🧠
NEXUS AI
آنلاین
🧠
سلام. من NEXUS AI هستم. درباره موتور، گراف دانش، کامپایلر، بلوپرینت، ECS، Render، AI، یا پلاگین سوال بپرسید.